CAD性能测试 —— AutoCAD 2004
AutoCAD 2004测试简介:
AutoCAD是我们必然要更新的测试软件,更多新特性的增加使得很多用户由AutoCAD2002升级到了2004版。AutoCAD 2004继承并进一步发展了AutoCAD 2002的所有特性,使设计速度更快、效率更高、更容易共享,文档的管理也更加有效。AutoCAD 2004和以往的版本相比,具有革命性的创新,那就是在二维设计中首次较为系统的引用了当前流行的三维设计的一些概念。
CADALYST测试包用的模型全部取自AutoCAD提供的模板,我们无法得到各个模型的具体信息,与通常的CAD类测试软件一样,最终的成绩也是对比标准参考平台得出。考虑到实际应用速度为本,对平常应用都显得有些吃力的情况下,测试中我们没有使用线框反锯齿。
AutoCAD 2004测试结果:

由于测试项目很多,所以我们最终选取了其中一项做为代表成绩。由于第一次采用AutoCAD2004进行测试,没有太多的数据可共参考。从测试中可以看到FireGL X2-256t相对X2-256并没有太多性能上的变化,根据以往的经验来看FireGL X2系列所得到的成绩也不算特别理想,不过如果FireGL的开发小组能在驱动上加把劲的话,FireGL X2系列仍然有拔高潜力。 CAD 性能测试 —— Pro/Engineer 2001
Pro/Engineer 2001测试简介:
SPEC在ProE2001的测试包的开发方面引用了外援,与一个专门进行性能测试的软件公司的合作造就了这个要求变态的测试包。无论是从测试包的体积还是从测试时间或者从对系统的吞噬,与Unigraphics无疑同列颠峰,甚至在对系统I/O方面,还更为严格,在测试的时候,即便是花点耐心依然是常常看不到测试主角现身,只有文件读写以及转换的漫长等待。
测试包使用了一个比较真实的赛车模型,顶点数量达到惊人的390万-590万个,即便是对目前最快的专业卡,依然是一个十分难以对付的家伙,也让我们明白了什么叫道高一尺,魔高一丈的道理。
在计分方式方面,与类似用途与要求的Unigraphics类似,得分同样是与一个基准系统对比得出,配置也提高到Pentium III 1GHz/840芯片组,Quadro2 Pro显卡Windows 2000 SP2/1GB RDRAM PC800/18GB Quantum Atlas2 10K。比我们现在用的平台显然寒碜多了,但是实际的测试并非如此简单,高高在上的平台的得分优势依然十分有限,没有那些单纯的技术数字提高来得爽快。
Pro/Engineer 2001测试结果:

虽然1GB容量的系统对于三角形数量众多的Pro/Engineer 2001测试是一个瓶颈,但是我们还是可以看到FireGL X2-256t在Wireframe测试中较X2-256的提升,因为频率提升带来的顶点单元的执行速度增加,直接带动了这个考察三角形生成速度项目成绩,不过你能为你的工作站搭配上2GB,甚至更大内存的话,性能提升可能会更加显而易见。
在下面的Shade性能测试中,频率的提升则几乎起不到任何的作用,FireGL X2-256t与X2-256性能处于同一水平线。
DCC 专业测试 —— 3ds max6.0(一)
3ds max6.0测试简介:
Discreet公司即将推出最新版本的3ds Max6.0,在新版的3ds Max中强化了对DirectX9.0的支持,D3D模式的运行速度也要比OpenGL高出数倍,未来3Ds Max的发展趋势是微软的D3D标准。因在此次的3Ds Max6.0中我们选择了D3D接口运行测试。

测试选择Direct3D模式进行
和以前一样,ATi除了为3Ds Max6提供专用优化外,也为3Ds Max6提供了专门的驱动,不过专用驱动仍然是为OpenGL引擎所设计的,因此在测试中我们没有使用。测试所用的Benchmark4.0测试包十分壮观。总共拥有16个小项目测试,得分也按照帧数高低评定,所谓最后的高低两个总分来源于不同的综合分计算方式,而并非是测试项目的不同。
这个测试把屏幕分割成3D设计中常用的4个窗口,分别是全景、顶视、前视以及侧面视角。转换到D3D模式后,性能较OpenGL有了数倍的提升,而FireGL X2-256t相对前代产品的性能提升也显而易见。



紧接着连续三个考察显卡关源处理的测试项目,测试成绩相对OpenGL模式下有了质的飞跃,同时伴随着FireGL X2-256t稳步的性能提升,让我们看到了在新一代为D3D优化的3Ds Max6中FireGL X2系列的优势渐显。


BLITTING主要考察显卡的显示效率,在这个项目中OpenGL与D3D下得到的测试结果截然不同,除性能大增外,再也没有出现OpenGL测试成绩不规律的现象。FireGL X2-256t在这个项目上取得了很大的领先优势,这个优势继续保持在下面类似的测试项目dualplanes中。
DCC 专业测试 —— 3ds max6.0(二)


Geometry2与Geometry1两个项目都是考察显卡几何处理能力的测试,在几何处理方面FireGL X2系列的确有一定的优势,同时在频率的提升下,X2-256t又获得了小幅度的提升。如果你有更强劲的处理器的话,相信能取得更为出色的成绩。
rasterize测试纯粹的光栅处理能力,测试的场景通过移动取景镜头对场景进行重构,由于每一帧必须进行重绘。在此项测试中X2-256t的表现也相对不错,不过小幅度的频率飙升还不足以让这项成绩有明显的增加。



texture1主要用来测试显卡在视窗对对位图的加速能力,特别适合与硬件渲染器搭配使用,虽然比较简单,对显卡填充率的要求相对较高,FireGL X2-256t相对前辈有明显的性能提升。texture2则个接近与实际游戏的应用,但来自处理器方面的限止阻止了两款显卡拉开大的差距。
多边形与配合贴图性能是texture3测试的主要目的,从测试结果上看,两者的性能差距也并不是很大。 DCC 专业测试 —— 3ds max6.0(三)


MULTITE测试主要用来进行静止以及动态多重贴图特性,速度低的可怜的它是因为受到了处理器的瓶颈限止,不过我们还是能看到FireGL X2-256t的小幅性能提升。

wireframe的测试中,依然使用了同前面Geometry测试相同的模型,只是不是着色模型,而换成了线框模式,在顶点以及多边形数量方面,并没有多大变化,而结果也与上面的类似,FireGL X2-256获得一定的性能提升,并且提升的幅度也与Geometry测试相当。


有了前面每个项目的细节分析做铺垫,最后的Comp High与Comp Low测试结果就容易理解得多。可以看到FireGL X2-256t与X2-256拉开了一定明显的差距,D3D模式下,3Ds Max6中的X2-256t的性能提升有目共睹,并且速度相对OpenGL有了突出的提升。
DCC 软件测试 —— Maya5.0
Maya5.0测试简介:
Maya5.0的SPECapc测试包分为四个场景,来自nVIDIA的werewolf、squid和为了测试实际动画效果的insect、hand。werewolf和squid着重考察显卡的Wireframe加速能力以及贴图水准,前者使用了69274个顶点,后者稍少,也达到25150的规模,而insect以及hand侧重显卡的动画能力测试,分别包含147831以及229681个顶点,测试包含顶点移动以及需要处理器积极参与重力计算而得到合适结果的运算消耗。尤其是insect场景包含的定点数本来就很多,进行重力计算的时候又比较依赖处理器,因此得分普遍不高,hand场景除了前期的旋转外,后期主要考察实际建模过程,相当消耗资源。
Maya的测试包已经脱离通常的测试形式,反映了一种新动向,测试更为实际,更为复杂,更贴近实际因为简单的旋转仅仅能够反映硬件的一部分情况,不仅仅是通过一系列旋转达到目的,何况旋转的矩阵很容易通过一些手段来优化,无法达到对比实际性能差异的目的。
Maya5.0测试结果:
仅仅是频率上的提升还难以让我们看到FireGL X2-256t与X2-256在复杂的Maya测试中性能上的明显差别。
这个情况也出现在我们上次所进行的FireGL全系列产品测试中,驱动上的瓶颈还没有让FireGL X2-256t在Maya5.0爆发出真正应有的实力。不过从上次的测试中可以看看到,这种情况也出现依然在Quadro FX系列出现。
总结:性价比说明一切
● 更加成熟的设计与稳固的性能提升
在性能方面,频率的提升固然使FireGL X2-256t得到了进一步的提升,在测试中基本各项测试均有一定幅度的增加。同时,FireGL所搭配驱动表现也渐渐趋于成熟,除兼容性、稳定性上较去年X2-256推出时的驱动有所改善外,在测试过程中搭建与当时同样的平台进行了简单对比,速度上也又了小幅度的提升。推出的FireGL X2-256t的意义,一方面是提高与竞争对手新产品Quadro FX1100抗衡时取胜的砝码(之前X2-256的直接竞争对手是Quadro FX1000),另一方面也将FireGL X2软硬件改进的更加成熟、稳定化的过程。
可以说,FireGL X2-256t是先前X2-256的一个加强版本,想要它在质的性能上又一个飞跃还操之过急,这一点,我们将更期待基于R420/423的专业版本。
FireGL系列专业卡未来发展的趋势
在专业卡未来一段时间的发展中,软硬件都将有一次质的飞跃。软件方面,借助OpenGL硬件渲染已逐渐开始被更多的DCC/CAD类软件所采用,同时硬件渲染的应用也反过来影响硬件在驱动软件方面的设计,并且这甚至可能会影响到未来的硬件设计。在同ATi专业卡方面负责人的交流中,我们得知ATi下一代专业卡的设计也会兼顾硬件渲染的要求,可以说硬件渲染将是未来专业卡软硬设计产生深远的影响。

硬件方面,目前谈论最多的是PCI-Express总线的问题。专业应用中,DCC/CAD设计时复杂模型涉及大量顶点的数据传输,远远超过3D游戏中对顶点数据的需求,我们从当年AGP4X to AGP8X转换中就可以看到,仅仅是界面的转换,就会在多数应用软件中AGP8X就有10%到20%的性能提升,而PCI-Express对专业卡来说是更为重要,更具有意义的。
可以说PCI-Express可以将是今年专业卡的主要发展方向,在游戏卡之前,中高端专业卡将首先过渡到PCI-E界面上。ATi在PCI-Express中的领先优势我们也都可以看到,因此我们也很有希望看到ATi利用这个优势,在专业卡领域的发展上跟进一步。
● ELSA FireGL X2-256t突出的性价比
ATi与ELSA合作后推出的多款高端、中端与低端产品都带有很强的高性价比“味道”。此次测试的ELSA FireGL X2-256t也不例外,从ATi官方网站上可以看到X2-256t售价为899美元,这与之前的X2-256完全一样,由此也可以看出X2-256t在市场上将彻底接替前者的位置。
对于大多数用户来说,并不是一定需要性能最为强大的产品,更多的用户追求的是显卡和自己的机器其它配置达到一个合理境界,当然性能强大固然是好,但是经济是也是用户不得不考虑的问题,因此性价比这个概念也将深入专业卡领域。
性价比概念是ATi与ELSA联合后,最近一段时间在专业卡上的市场策略。总而言之,我们很高兴看到这个现象,因为更多的用户可以让更多的用户品尝到了高性价比专业卡的滋味。
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