﹝北京/爱卡动力﹞
一、介绍
计算机三维设计作为一个新兴产业,已经开始影响着当今全球的经济与文化。随着产业的发展推进,影视制作、动画、游戏、广告、动漫、工业设计等产业的蓬勃发展为新艺术和新媒体提供了广阔的发展空间,对艺术、娱乐和传媒领域产生着越来越大的影响。当今计算机数码设计已经广泛深入到动画、设计、影视制作、游戏、广告、多媒体制作、网络等社会各个层面与相关产业。
在计算机三维设计技术高速发展的背景,也存在繁重低效的过程,也就是“渲染瓶颈”。在进行三维创作过程,动画设计者往往遇上这样尴尬的事情,他们大都使用图形工作站来完成渲染的任务。单机渲染视图和动画时所需时间往往让人难以忍受,30帧动画就可能耗费数小时,显然渲染时间显得十分困窘,使用单机工作站渲染视频动画的方式速度实在很低,往往是以数天计算,甚至上月的;这样的渲染占到很大的制作时间比例。在渲染时动画设计者就无法使用计算机进行工作,降低了动画产品的制作效率,甚至影响了作品及时的交付。
信实百加推出了基于X86架构服务器产品的网络渲染器出现将较大程度的改观这种尴尬的的状况,网络渲染器是基于网络分布式计算基础上一种三维最终渲染系统。如下图:
(图片仅供参考,可能与实物存在差异)
它通过一系列分布式工作命令借助强大的渲染能力来帮助设计师高效率地完成三维作品的最后成形。网络渲染器可以根据动画设计者的需要任意组合使用。借助于分布式渲染器,动画设计者不仅可以在设计完成3维模型以后,导入“网络渲染器”,通过“渲染器”强大的数据处理能力,迅速的按需求进行动画或静帧进行渲染。通过分布式计算,将一个大型的模型快速渲染,时间往往缩短到原来的1/2,1/3,甚至几十分之一。原来可能要几天不停数据运算的工作,现在可能只用仅仅数个小时就能完成。大大提高工作效率,节约工作成本。
网络渲染器系统是有很多渲染节点组成,采用领先的分布式渲染技术,系统将自动确定网络中可用的渲染节点和资源,同时将将任务分解到相应渲染节点,自动负载平衡功能可以优化工作流程中每个渲染节点的使用效率。如果某一个渲染节点与网络断开,内置式故障保护功能管理端将自动将作业重新路由到“渲染器”中的其他渲染节点,确保渲染工作如期完成。
网络分布式渲染器目前可以很好的支持3dsmax,maya中或softimages、lightwave等软件设计模型的网络渲染工作。在实际应用的过程中,网络分布式渲染器将可以根据具体设计软件调整参数结合使用,较好地解决了复杂情况下的模型渲染问题。对于已经构造好的三维模型,设计师也可以利用分布式渲染器,可以通过简单的设置对来对渲染模型属性参数进行交互式的编辑与修改,以达到迅速设定渲染模型的目的。
使用分布式渲染器,能够大大节省了渲染时间、减轻了渲染劳动强度,同时能够为高效率地完成后续合成工作打下了坚实的基础。这一点在中、大型建筑模型应用和计算机动画等多媒体制作领域作用尤为明显。如:某著名广告公司就采用量子科技提供了20渲染节点的这种分布式渲染器系统为其制作后期动画渲染。
分布式渲染器的主要特点如下:
1、 具有强大渲染能力
渲染器的中渲染节点采用目前浮点运算性能强劲的的双处理器,配置大容量高速二级缓存及大容量内存,合理科学的分布式的结构,充分发挥系统的整体浮点运算能力,使得整体渲染效能大幅提升。提高产品输出效率;节省设计师的时间,让他们去做创造性的工作而不是让他们的能力浪费在冗长的等待中。
2、响应快、渲染快;
分布式渲染器采用了分布式网络渲染技术,对于所建的模型文件小、用面省;同样的模型,分布式渲染器较传统单机工作站渲染速度提高约数倍,甚至数十倍,上百倍,渲染时间缩短到原先的1/3、1/5、甚至几十分之一 。
3、 支持三维设计软件广泛
支持市面上常见三维设计软件3dsmax,maya、 softimages、lightwave等软件,渲染器在后期将支持更多的设计软件
4、 积木式的构造方法,构建方便
分布式渲染器中采用积木式的灵活构造方法,使得动画设计者能够根据自身需要制定渲染器的组合方式或处理时间,给使用者提供了很大的选择空间。
5、 渲染输出结果方便
分布式渲染器采用面向对象的三维渲染技术,渲染方式简单、方便、直观,符合后期合成设计人员工作习惯和思维方式。分布式渲染器的输出手段灵活多样,可以直观地修改渲染的各类参数,也可以通过对输出属性的调整,及时改变输出结果特性与类型。
6、 智能化渲染系统
分布式网络渲染器是智能化的工具型渲染系统,它不仅能够合理分配用户输入模型,而且能够对各个渲染节点处理能力进行自动匹配适应,使所渲染结果自然、合理。并采用了有效的渲染管理技术,分布式渲染器可以根据用户的需求继续渲染功能管理,如指定队列,任务渲染。
7、 使用方式灵活,费用低
网络渲染器对于自由设计者和小型动画工作室用户来说,可以采用临时租用的方式,这样相对成本低,效率高,
对于长期有大量渲染需求的用户来说,购买系统开始是一笔不算高的的开展,实施网络渲染器可以有效提高公司的业务处理能力,在单位时间内处理客户业务更多,创造价值更多,从长远上增加公司竞争力,相比之下长期成本更低。
二、方案
在没有得到贵公司提供的具体渲染数据前,此处,我们仅列印一个普遍的方案供参考!
若您有任何问题,请随时与我联络。
注:本系统不包含贵公司将要使用之相关软件.此处,我们将以Microsoft 公司Windows平台为例。平台适用于如3dsmax,maya,softimages,lightwave等相关软件。
为节省空间,统一管理,渲染器统一采用机架式服务器,需搭配专用机柜。(也可使用台式PC,为保证系统稳定性,建议最好分布在空调专用机房内)本方案采用42U高度、19寸标准工业机柜。现以20分节点和1个主控点为标准设置系统。
渲染器基于分布式星型网络架构,分为一台塔式主控节点服务器,(可另选两台机架式收发服务器,每台控制八个节点,用于文件收发服务),二十个相关渲染节点。您也可以根据需要增加一台多屏控制节点、一台文件存储服务器节点或NAS设备,以保证数据安全。
(下图为:渲染器控制简图)
相关特色及匹配事项:
1、您可以根据需要增删相关渲染节点。
2、建议您使用端口数大于服务器节点数量的交换机,建议使用Gbe网络。这里我们使用24口千兆交换机
3、同样建议KVM设备的口数配套或大于节点数。
4、若系统暂不打算配置NAS或存储服务器节点,那么主控节点须考虑配备大容量高速存储,如SCSI RAID 设备
5、这里我们使用一台42U高度机柜,按现在系统的渲染节点和设备的数量,我们建议每节点使用1U高度服务器,以节省空间。
6、为保证使用方便及系统安全,系统主控控节点采用外置塔式服务器。
7、建议使用一台机房外远程管理节点,可采用桌面PC。
8、详见量子渲染器相关需求附件
三、报价(RMB)
系统报价(不含存储设备及安装费)为:
每节点价格*20 + 主节点服务器价格 + 24口千兆交换机 + 19寸服务器机柜 +KVM控制器(一台8口与一台16口)+ 网络设备(含走线设备) = 总价
待定
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